3dsMax/AfterEffects电视频道包装全解析通过实战案例详细讲解如何用3dsMax、AfterEffects等软件制作电视频道包装中的各种视觉元素。3dsMax/AfterEffects电视频道包装全解析共9章,包括13个案例,详细地解析了电视频道包装形象识别系统中的几大元素的制作,包括呼号、版权页、导视、频道ID等,具体涉及粒子特效、置换特效、牵引动画、三维模型、分镜设计、水墨风格等技术和知识点。
1、3Dmax和maya有什么区别,功能上基本相似,操作上差异很大。功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,这个优缺点只是说制作起来个更加简介方便,效率更高而已。
在影视制作方面,用MAYA的就比3DMAX多,因为MAYA在特效上要比3DMAX方便很多,但是3DMAX也能做。所以你最好是选定一个方向,然后学习相应的软件。有人提到工资收入这方面,3DMAX的使用者和MAYA的使用者的收入是完全不能比较的。一来要看你做什么,二来要看你操作的熟练度。如果你去一家建筑动画公司或者效果图公司,你会发现3DMAX的使用者收入普遍高于MAYA使用者。
2、3dsmax如何从入门到精通?首先说明一下:三维行业各大软件中,所涉及的元素和知识点都是相通的,只是内部开发各有侧重。所以,学习三维,首先要明确你的行业应用定位建筑、产品表现类主要用老牌的3dsmax。角色影视类主要用maya。后期包装类,目前有新秀C4D。既然咱选择了3dsmax,就要坚定不移一路走下去,至少要把所有主干知识点都梳理一遍。这样往后再学其他同类软件,也能触类旁通轻车熟路,似曾相识了。
说到从入门到精通,推荐你别忘了最权威的软件自带帮助,虽然内容枯燥,很少有人耐心去看,但关键时刻也能救火,遇到瓶颈的时候翻出来也能解决疑难。此外,推荐从国内最早、最火、最权威的培训机构“火星时代”、“水晶石”入手,前者的《白金手册系列》、《大风暴系列》、《标准培训教程系列》知识点都非常全面,几乎都涵盖整个软件要点,地毯式教学。